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AUDIO Y VIDEO EN ENTRE RIOS |
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Oakley acaba de presentar
en sociedad a sus "Oakley Thump", unas gafas de sol
capaces de reproducir contenidos MP3 durante
4 horas. A destacar el diseño ergonómico de las
mismas que permite escuchar nuestra música favorita sin
necesidad de tener que colocarnos nada en los oídos,
ya que en las patillas, engomadas, disponen de un par de miniauriculares
que facilitan la audición. Además y también
en la patilla las gafas disponen de un puerto USB y varios controles
que nos permiten controlar el volumen de reproducción.
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Pesan menos de 50 gramos y saldrán
con dos opciones de capacidad en memoria una con 128 y otra
con 256 MB, se podrán elegir varios colores diferentes
y durante el próximo mes de noviembre.
Finalmente destacar el que los cristales se puedan plegar, facilitando
con ello la escucha de música dentro locales oscuros,
a un precio que podría rondar entre los 395 y los 495
euros. |
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AUDIO/VIDEO
Una nueva tecnología permite que cualquier oyente de
un sistema audio/video disfrute del mejor asiento, independientemente
del lugar donde nos situemos.
El avance será sin duda de gran interés para
los cada vez más numerosos propietarios de un equipo
de cine en casa, ya que gracias a él, hasta ocho personas
podrán disfrutar de su calidad sonora, experimentando
exactamente la misma sensación de sonido envolvente.
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El sistema es uno de los primeros que aplican
la “lógica difusa” al audio, asignando reglas a los datos
de sonido y proporcionando instrucciones a un procesador de manera
que pueda dar prioridad a determinada información.
En los equipos de cine en casa instalados en una habitación
de tamaño medio, el mejor sonido siempre lo experimenta el
oyente que se halla en medio. Los demás espectadores de una
película pueden oír los efectos especiales de una
escena demasiado desplazados, lo que reduce la intensidad de la
experiencia auditiva.
Después de años de investigaciones sobre cómo
los humanos percibimos el sonido, los ingenieros de audio han introducido
un nuevo software en los amplificadores “home theater” que automáticamente
detecta la acústica de la habitación, la situación
de los altavoces y otra información respecto a ocho puntos
distintos, para procesar después el sonido de forma que cada
oyente pueda disfrutar del mejor asiento.
El sistema se llama MultEQ y ha sido desarrollado por Chris Kyriakakis
y sus colegas de los Audyssey Laboratories, Inc. La tecnología
es producto de sus investigaciones alrededor de la llamada “audio-inmersión”,
realizadas en el Integrated Media Systems Center (IMSC) de la University
of Southern California.
El algoritmo MultEQ utiliza los datos proporcionados por un micrófono
colocado por el oyente en cualquiera de las posiciones de escucha.
Entonces, el equipo de audio se calibra emitiendo un tono de prueba
a través de los altavoces principales y envolventes, un tono
que es modificado por las características únicas de
diseño y situación de cada altavoz. El oyente repetirá
el proceso para cada lugar (por ejemplo, para los tres asientos
de un sofá).
Durante la escucha normal, cada posición recibirá
un espectro de sonido diferente. Durante la calibración,
el MultEQ detecta cuán diferente es cada posición
de escucha y las compensa independientemente, modificando el sonido
de manera simultánea para mejorar la experiencia de cada
persona en la habitación.
El mismo método puede emplearse en otros entornos, como el
interior de automóviles, donde los reflejos producidos por
las ventanas y otros obstáculos, como la cercanía
con determinados altavoces, pueden afectar a los oyentes situados
en los asientos.
El sistema también servirá para
que los músicos puedan ensayar con orquestas situadas a miles
de kilómetros, sin que por ello deban sentirse alejados del
grupo. Experimentarán la misma sensación que si estuvieran
en medio de todos sus compañeros.
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